1. 初次流程造议先熟悉城镇的图,再推步导线。逐个次拿达鲜线索后,优先查查看已展放其对话地点,避免遗漏限候情形件。
2. 对决前头先观察敌式行动倾对。方对崇高攻击目标时先防御或者施入减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合据安排行动顺序。让支援英雄先输送增益,再由输行出角色进行攻击,通常比连续使靠同类功夫更稳准确。
4. 行量不希望7次用尽。保留1门类资源应对突发出对决加于关于键剧情,避免因资源不足同时被迫中断路线。
5. 关系事件要及时停止。看到角色头顶出现新提示时,先处置该角色的对话或委托,局部分支能地处推进主线后暂时结束。
6. 记录关键挑选。大要对话通常会改变后续地点或角色状态,巨大概在选择前建立手部动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序推荐为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这样子既能保证剧情推进,一样能减部分往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不乃盲目重复难题。查看武器、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 大量结局收集建议采用章节存档。完成为一条路线后,始分支前的存档重新选择,可依据节省重复探索时间。
10. 首次通关后回复看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色描述,再挑战其他人结局。