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独、近手掌开放局优先顺序
入入娱乐后,先即功基本住宅、储物空间、休息设施并初级产生产设备。随后建造立稳确其中式的食物抵源,再安排木材、矿石和纤维的采集。不欲身处起始一天投入过若干资源建造装饰型设施,应优先保证生存、生产和研究条件。
二、端期食物规划
食物属于基地方法持续运行的基础。想法尽早建设并扩广基础农田,预留一个分别田地运用于持续生产首食材料,再根据料由配方补充其其他由务物。餐桌或是用餐设施应放在个体容易到达达的位子置,并保持库存中带有再次许直接运用的食物。
仨、提长时生产效率的方法
把同一条生产链放在相近区域,例如将仓库、增加工设备、烹饪设施和农田集中规划。边从探索前,先把角色安排到长期生产岗位;转到基地后,再统一整理材料和调整委托,可以便够减零星频繁切换带来的刻间损耗。
肆、研究路线建议
科技研究建议按照“基础生产、资源加工、生活保障、探索装置、交锋武器”的顺序推进。遇到需要提升科技等级级的任务时,不要光要复点击已有设施,应审核是否还有未完成的研究方案以及是否缺少对应的前置建筑。
多个、井与绳索相相关任务
一一些分历练者容易在建造汁井时卡住。水井需要先解锁相应的建造平台或施工台,再准备绳索等材料。若任务目标没有推进,应检查科技树、建造清单和材料库存,确认前置项目已经完成。
6、解毒配方任务
寻找解决危机的方法属于较后阶段的主线目标。若已经开启多个研究项目但任务仍未完成,通常需要继续提升科技等级并推进主线,并不是只在普通度作菜单中反复寻找。建议先完成基地建设、资源自身动化和区域探索,再回到相关任务。
多个、洞穴事件办理
洞穴事件也许需要特定进度或存档条件才能开启。进入洞穴前应先完成相关探索准备,并在更改游戏后重新读取存档。若旧存档中的事件没有出现,可检查是否加载过现行迭代版,并重新进入对应区域。
8、农场与角色分工
田地较多时,单靠玩家手工完成合计工作能降低效率。可以将部分角色安排到农场、烹饪或加工岗位,同时保留一名角色处理基地里的基础补给。随着生产设施增加,应定期检查是否出现空置田地、未采集作物或生产队列中断。
9、外出探索准备
探索前建议准备食物、恢复用品、武器和足够的库存空间。木材与矿石需求较高,遇到常看到资源时可以顺手收集;遇到稀有材料则应记录区域位置,避免后续任务需要时重复寻找。
十个、遭遇敌员时的应对
不要在生命值不足或补给耗尽时继续深入。先使用熟悉式的武器处理普通敌人,再根据敌人的攻击距离和移动模式调整站位。若基地受到事件影响,应优先恢复生产和角色状态,当然后再继续扩张。